Tecnología propietaria · Evolución continua

El motor que conecta software y mundo físico.

AURLINK es el motor tecnológico de Boolmoot para integrar realidad aumentada, contexto, dispositivos, datos y servicios digitales dentro de sistemas y productos reales. No es una app cerrada: es una arquitectura que se adapta al problema.

AURLINK · Arquitectura

Más que realidad aumentada.

Desde sus primeras implementaciones, AURLINK fue concebido como una capa de funcionalidad capaz de integrarse con desarrollos existentes y ampliar lo que pueden hacer. Su evolución mantiene esa idea central: conectar sistemas, contexto y experiencia de usuario.

01

Integración

Se incorpora a software, productos y proyectos existentes, o puede formar parte de una solución construida desde cero.

02

Contexto y presencia

Convierte referencias del entorno, posición y eventos físicos en señales utilizables por la aplicación.

03

Interacción bidireccional

Texto, imagen, audio, vídeo, enlaces, contenido 3D y acciones pueden circular entre el sistema y el dispositivo del usuario.

04

Multiplataforma

Diseñado para trabajar con aplicaciones móviles, escritorio, web y dispositivos conectados dentro de una misma solución.

05

Preferencias y datos

Permite adaptar la respuesta al usuario y generar información útil sobre interacción, uso y comportamiento.

06

Motor, no producto cerrado

AURLINK se configura para cada escenario: retail, formación, exposiciones, servicios espaciales, industria o nuevas aplicaciones todavía por definir.

Una tecnología que evolucionó haciendo

Del prototipo al motor.

RetailAR fue uno de los primeros demostradores completos de AURLINK. Conectaba aplicación móvil, portal de negocio, tienda online, preferencias de usuario, realidad aumentada y analítica. Ese trabajo demostró que el valor no estaba en una única app, sino en el motor capaz de coordinarlas.

AURLINK · Casos reales de evolución

Cuatro demostradores. Un mismo motor.

AURLINK se probó desde el principio en escenarios muy distintos. Retail, verificación de presencia, identidad y turismo sirvieron para demostrar que la tecnología no dependía de una única aplicación: el núcleo podía adaptarse a diferentes sectores y combinar realidad aumentada, contexto, datos, dispositivos y servicios.

RetailAR, demostrador de AURLINK para retail
RetailAR

Retail conectado al espacio físico.

Un entorno completo que enlazaba tienda online, portal de negocio, CRM, aplicación móvil y realidad aumentada. AURLINK podía personalizar contenidos según preferencias, guiar al cliente por el establecimiento, activar experiencias 3D, gamificación y registrar interacción para analítica.

RetailAR demostró que el motor podía coordinar simultáneamente sistemas corporativos, dispositivos móviles y acciones en el mundo real.

PVCT, verificación de presencia física con AURLINK
PVCT

Presencia física verificable.

Presence Verification for Commercial Transactions exploró cómo comprobar que un dispositivo se encontraba realmente en una ubicación determinada, en interiores o exteriores.

El concepto combinaba realidad aumentada, referencias del entorno y rutinas de validación para reforzar procesos donde la posición real forma parte de la seguridad o de la operación.

ARpassCode, identificación segura con AURLINK
ARpassCode

El dispositivo como clave de identidad.

ARpassCode aplicaba AURLINK a un proceso de verificación de identidad en dos pasos. El teléfono, tableta o dispositivo compatible pasaba a formar parte activa de la comprobación.

Era un ejemplo claro de que el motor podía utilizar AR y contexto no solo para mostrar contenidos, sino también para intervenir en flujos de autenticación y seguridad.

TourAR, turismo y realidad aumentada con AURLINK
TourAR

El territorio como interfaz digital.

TourAR llevó AURLINK a turismo y promoción local: puntos de interés, información contextual, rutas, enlaces online, contenidos 3D y relación con negocios cercanos dentro de una experiencia móvil.

El objetivo era convertir el entorno físico en una capa interactiva de información y servicios para el visitante.

Capacidades

Un núcleo. Muchas formas de desplegarlo.

Experiencias contextualesEl comportamiento de la aplicación puede cambiar según entorno, evento, contenido y preferencias.
AR y contenido 3DSuperposición de información y objetos digitales sobre el entorno físico.
Guiado y posicionamientoServicios de orientación y navegación vinculados a referencias espaciales y aplicaciones móviles.
Conectividad e integraciónComunicación con web, backend, CRM, bases de datos, APIs y otros componentes de una arquitectura mayor.
Gamificación e interacciónMecánicas capaces de dirigir exploración, participación y respuesta del usuario.
Datos y mediciónRegistro y análisis de eventos de interacción para entender cómo se utilizan los espacios y servicios.
AURLINK · Demo

Una demostración del motor en funcionamiento.

Este vídeo recoge una de las demostraciones históricas de AURLINK aplicada a un entorno de realidad aumentada. La interfaz pertenece a aquella generación del producto; el valor técnico está en la arquitectura y en las capacidades que coordinaba.

Demo histórica. Las interfaces y dispositivos mostrados corresponden a la generación original del demostrador.

Cuando el sonido también forma parte del espacio.

AURLINK puede complementarse con VCS en proyectos que requieren interacción y comprensión espacial mediante sonido. VCS se desarrolla actualmente en Crannsoft; allí puedes consultar su evolución y documentación específica.

Conocer VCS en Crannsoft ↗
Boolmoot · AURLINK

AURLINK se adapta al proyecto, no al revés.

Si una solución necesita conectar software, dispositivos, datos y entorno físico, podemos estudiar cómo llevar AURLINK a ese escenario.